Внезапная смена геймплея

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как бы очевидно ни звучало, но игры определённого жанра стараются придерживатся одного характерного для них геймплея. В гонках нужно управлять автомобилем, в шутерах отстреливать врагов, а в RPG прокачивать персонажа и исследовать данжи. Разумеется, многие игры сочетают в себе признаки нескольких жанров — шутан с элементами ролевой системы, например — но даже они стараются не выходить из установленных геймдизайнерами рамок. Но не в нашем случае: в ролевой игре появляется сюжетная гоночная секция, после эпичной перестрелки бравый герой вынужден стелсить на следующем уровне, а обычная гонка на машинах под конец с какого-то перепугу превращается в shoot’em up, где нужно победить Космическую Блоху из ниоткуда.

Почему так происходит? На заре игр качество геймплея было важнее для популярности, чем жанр, канонов качества не было, и в игротеке у одного могли быть аркады, гонки, леталки… У большинства компьютеров, в отличие от приставок, с производительностью графики было кислее, чем с объёмами памяти, и можно было сделать педаль в пол — в одной игре несколько разных видов геймплея. Существовал жанр «лицензированная игра по фильму» или «мешанина жанров», грубо повторявшая сюжет кино и для каждого уровня имевшая тот геймплей, который подходит: например, игра для DOS по «Терминатору-2» имела сначала файтинг Т-800 и Т-1000, потом двухмерную гонку с побегом на мотоцикле, а потом головоломку по перепрограммированию терминатора.

С 1990-х игры стали одножанровыми, этому способствовали как каноны приставок, где само «железо» определяло жанры, так и усложняющиеся движки: около 1989 компания id Software сделала технодемо «Марио» для EGA, но хитрого программирования было столько, что делать второй такой движок — сумасшедших нет. Однако развитие 3D дало движкам универсальности, и если у нас есть город — строй в нём что гонку, что шутер, разницы мало. Так что если реализм или нехватка фантазии ограничивает игровые ситуации, хочется подтянуть жанр со стороны, чтобы игроки не скучали. Однако зачастую вместо чего-то интересного получается какая-то лажа, которая мало того, что не вписывается в общую концепцию, так ещё оказывается самой бесячей частью игры (не все умеют одинаково хорошо играть в непохожие жанры), заставляя играющего проклинать геймдизайнера на чём свет стоит. Хотя в умелых руках сабж нареканий не вызывает.

Частыми случаями являются:

А ещё бывают ситуации, в которых игровой процесс по мере прохождения меняется постоянно, или как минимум от выбранного персонажа, что превращает игру в геймплейную солянку (оно же Gameplay Roulette на TVT).

Примеры

Общие

  • Под троп попадают игры, которые целиком и полностью состоят из миниигр. Помимо всякого рода детских обучалок стоит отметить жанр игр для компаний (party game), кодифицированный серией Mario Party.
  • Всевозможные спортивные игры, затрагивающие несколько видов спорта: игры, посвящённые тематике олимпиады, биатлоны и триатлоны.
  • Упомянутая мешанина жанров, которая лицензированная игра по фильму. С одной из последних таких игр, «Пятый элемент» (1998), жанр фактически вымер, побарахтавшись ещё на Java ME.
  • Нередко через модификации геймплей игры можно изменить настолько сильно, что можно говорить чуть ли не о смене жанра. Яркий пример — Minecraft, который из песочницы-выживания от первого лица становится то RPG, то головоломкой, а то и мультиплеерным соревновательным шутерам. То же справедливо и для пользовательских карт. Например, карта Defense of the Ancients для Warcraft III, создавшая из RTS отдельный новый жанр MOBA.
    • В ту же степь — «игры-конструкторы», где игроки сами создают нужные режимы для игры. Наиболее популярные образчики — Roblox и Garry’s Mod.

Визуальные новеллы

  • серия Ace Attorney — геймплей поделён на две сопоставимые части — поиск улик и суд. В последующих играх суд постоянно расширялся по механикам, где добавлялись всё новые и новые мини-игры.
  • серия Danganronpa — основные игры серии стабильно делятся на три неравные части по геймплею — этап с исследованием (выполненный в форме адвенчуры от первого лица и элементами дейт-сима), этап с расследованием (квест с поиском предметов от первого лица) и с классным судом (совокупность мини-игр уже от третьего лица).

Экшен-игры

  • Adventures of Batman & Robin (Sega Megadrive) — сама игра представляет из себя run’n’gun, пусть и с возможностью бить врагов кулаками и ногой. Однако четвёртый уровень представляет из себя «шмап» на бэтвинге.
  • Atomic Heart — шутер с прокачкой в ретрофутуристичных декорациях, однако несколько раз по сюжету протагонист отключается, проваливаясь в сюрреалистичный воображаемый мир, в котором геймплей меняется на платформер.
    • DLC «Узник Лимбо» целиком посвящено платформингу в декорациях того же Лимбо с редкими шутерными вставками.
  • Chaser — обычный first person shooter содержит:
    • Стелс-миссию — особая печаль в том, что если кто увидит Чейзера, удалённый куратор сразу взорвёт вредоносный имплант в голове у героя)
    • Подводную миссию на кладбище погибших кораблей — путешествие через полностью трехмерный лабиринт коридоров и трюмов в стиле очень старой игры Descent (без верха и низа)
    • Оборону склада нового союзника от набегающих со всем сторон противников
    • Оборону захваченного склада в боевом экзоскелете от вражеской кавалерии
  • I-Ninja — каждая из битв с местными боссами представляет собой отдельную мини0игру со своими механиками, будь то бокс-файтинг, битва под водой или оборона побережья ракетами.
  • Серия Spider-Man от Insomniac Games — начиная с самой первой игры, геймплей регулярно разбавлялся стелс-секциями с второстепенными персонажами, мини-играми на взлом и т. п. активностями. Апогеем стала вторая часть, имеющая под собой одновременно двух играющихся по разному пауков.
  • The Simpsons: Hit and Run — основная часть миссий выполнена в виде аркадных гонок от третьего лица, но изредка приходится выходить из автомобиля и выполнять задание на своих двоих.
  • The Lost World: Jurassic Park (Sega Megadrive) — игра представляет собой экшен с видом сверху, но в четырёх уровнях геймплей полностью меняется.
    • Bike Race — уровень представляет собой гонку на мотоцикле от первого лица, где игрок должен преследовать велоцираптора и обстреливать его транквилизаторами, избегая столкновений с деревьями и уничтожая мотоциклы охотников.
    • T-Rex Escape — тираннозавр, босс-головоломка. Игрок едет на машине вдоль электрозаграждения и должен победить этого ящера.
    • River Raft Battle — спуск по реке на плоту. Персонажи на плоту показаны крупным планом, а игрок должен уворачиваться от препятствий и опасной фауны.
    • Pteranodon Attack — здесь игрок управляет вертолётом, к днищу которого прикреплена клетка со спящим тираннозавром. Его задача — защитить клетку, уворачиваясь от атак птеранодонов.

Квесты

  • Curse of Monkey Island — третья глава предлагает бороздить моря на «Морском Огурце», приобретать более мощные орудия и практиковаться в фехтовании с оскорблениями на пиратских капитанах, пока Гайбраш не почувствует себя достаточно подготовленным к дуэли с капитаном Роттингхэмом.
  • Full Throttle — после починки мотоцикла предстоит поездить по каньонам и подраться с другими байкерами, чтобы добыть нужные для прыжка через пропасть вещи.

Платформеры

  • Aladdin (Mega Drive/SNES) — в обоих версиях присутствует уровень, где Аладдин совершает побег из пещеры чудес на ковре-самолёте. Игра для SNES в свою очередь может похвастаться уровнем по мотивам песни «A Whole New World».
  • Battletoads — данный платформерный битэмап (печально) знаменит покатушкамм в турбо-туннеле, заставивших многих геймеров 90-х поломать геймпады и психику. Остальные уровни также различаются в плане геймплея: присутствуют схожие этапы с досками для сёрфинга и самолётами, поездка на одноколёснике по стенам, гонки с крысами и уровень, где нужно перепрыгивать с одной змеи на другую.
    • Battletoads & Double Dragon — 4 уровень неожиданно превращается в космическую леталку наподобие старой аркады Asteroids. При этом в конце уровня управление опять меняется (к счастью, в сторону упрощения, иначе битва с боссом была бы непроходимой).
  • Ice Age 2 — большую часть игры игрок управляет крысобелкой Скрэтом, но присутствует уровень с ленивцем Сидом в аквапарке. А платформенный геймплей Скрэта разбавляется минииграми, вроде попыток проскочить мимо саблезубого тинра Диего и… запуска бельчонка на газовой тяге халикотерия[1] Чолли.
    • В игре по мотивам третьего мультфильма играбельных персонажей стало больше, а вместе с ними и видов геймплея: у Сида —обычный платформер, побег от динозавров в стиле раннеров и перекат яиц тираннозаврихи, а также тир, где ленивец защищает вылупившихся детёнышей; у Диего — погоня за антилопой, у Скрэта — 2D платформер, у мамонта Мэни — выкорчёвывание пней. А вот ласке Баку досталось больше всего игрового времени: тут вам и family-friendly слэшер с хлыстом-лозой и растительной пушкой в качестве оружия, и полёты на птеродактиле в двух и трёх измерениях, и скольжение по лианам.
  • серия Lego от Traveller’s Tale — основной геймплей, практически неизменный из игры в игру, часто разбавлялся отдельными уровнями с уникальными механиками, будь-то полёты в первых частях Star Wars, мини-стратегия в реальном времени в Star Wars III, исследование открытого мира в играх по Властелину Колец и т. д.
  • Madagascar — в первом же уровне игрок прыгает через кольца за льва Алекса, бегает наперегонки со страусами за бегемотиху Глорию и очищает вольер за жирафа Мелмана. На следующем уровне происходит стелс за зебру Марти. Постелсить дают и за команду пингвинов на этапе на корабле (даже дают прятаться в коробках, подобно Солиду Снейку из Metal Gear). В дальнейшем игроку в роли одного из персонажей предстоит и головоломки на память с грибами решать, и фрукты с лемуром Мортом соберать, а финальная битва с фоссами так и вовсе на слэшер тянет.
    • Madagascar 2 — такого добра не меньше. Гонки за Марти, футбол, горячая картошка с дурианом, музыкальные стулья, пинбол с Мортом, вновь стелс за пингвинов…
  • Серия Sonic the Hedgehog:
    • Sonic Adventure — в игре есть 6 персонажей с отличными от друг-друга типами игры: геймплей за Соника представляет собой привычный скоростной платформер, у лисёнка Тейлза и ежихи Эми ситуация схожа, однако в первом случае на уровнях необходимо обогнать Соника, а во втором — убегать от робота Зеро; ехидна Наклз исследует уровни в поисках осколков мастер-изумруда, у робота Е-102 «Гамма» игровой процесс превращается в смесь платформера и рельсового шутер, а у кота Бига — в рыбалку. Также в кампаниях Соника, Тейлза и Эми присутствуют этапы с полётом на самолёте, езда на аттракционных машинках и покатушки на сноуборде. Ну и, наконец, с этой же части начинается Чао Сад — полноценный тамагочи внутри игры.
    • Sonic Adventure 2 — игра поделена на кампании трёх команд, где каждый из трёх членов имеет свой геймплей: скоростной платформер у Соника и Шэдоу, платформер-шутер у Тейлза и Эгманна и исследование у Наклза и летучей мыши Руж. Также присутствуют секции с ездой на машинах (доступны Тейлзу и Руж).
    • Sonic Unleashed — на ночных уровнях Соник превращается в оборотня Верхога, чей геймплей представляет собой слэшер.
    • Sonic Generations — Каждый уровень поделен на две вариации — современную и классическую, где в первой передан геймплей Unleashed с его переходами от трехмерной карты к двухмерному платформеру, и к чисто двухмерному платформеру в классике, без современных механик, вроде автонаведения для прыжка или ускорения по кнопке.
    • Sonic Mania — битва с Эггманом в конце Chemical Plant Zone выполнена в стиле игры Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine[2] на Mega Drive, представляющей из себя головоломку на подобии «трёх в ряд».
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) — подводная секция на втором уровне. Из платформера игра становится симулятором ныряльщика, где игрок должен обезвредить несколько бомб за две минуты. Из-за неудобного управления, этот фрагмент по праву считается очень сложным.

Gacha-игры

Нередко, геймплей расширяется через временные ивенты, добавляющие те или иные мини-игры, а то и новые режимы

  • Blue Archive — в некоторых ивентах стандартный полуавтоматический шутер расширяется до полноценной головоломки от третьего лица или экшена от третьего лица.
  • игры Hoyoverse — повсеместно, вплоть до обвинений в том, что игры больше похожи на Mario Party, чем на самодостаточные проекты. Пожалуй, каждый жанр так или иначе был затронут в каком-нибудь из ивентов. Из крайнего можно выделить мини-шутер от третьего лица с красками в Genshin Impact, битэмап с видом сбоку в Zenless Zone Zero и тайкун ресторана в Honkai: Star Rail.

RPG

  • Fallout 4 — проклинаемый игроками эпизод с памятью ДиМы. Копание в воспоминаниях этого разумного робота разрабы решили сделать не стандартной миниигрой «хакер», а особой уникальной миниигрой — физической головоломкой с геймплеем, похожим на «Лемминги» или tower defense.
  • серия Mass Effect — сам игровой процесс в виде шутера от третьего лица изрядно разбавлялся различными режимами и уровнями, вроде планетохода «Мако» из первой игры, расширенного исследования космоса из второго и т. д. Уже в спин-оффе Andromeda геймплей ушёл совсем в другую сторону, добавив исследование планет и их открытие.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — на Тарисе придётся по сюжету победить в гонках, а при перемещении между планетами пострелять из корабельной турели по истребителям ситхов. Правда, ни то, ни другое никакой сложности не представляет.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — основной геймплей за Геральта часто перебивается флэшбеками за Цири — ведьмачьим чутьем и прочими навыками ведьмака она не владеет, зато может легко телепортироваться, как между мирами, так и в рамках боя.

JRPG

  • Chrono Trigger:
    • В пост-апокалиптическом будущем чтобы перебраться на другую сторону свалки необходимо победить в гонке с байкером Джонни.
    • По сюжету происходит момент, когда героев берут в плен, забирая всё оружие и деньги. Потому приходится избегать врагов. Хотя при наличии Айлы в команде постоять за себя всё же можно.
  • Deltarune:
    • Во второй главе необходимо сразиться с Королевой в аркадной игре, напоминающей Punch-Out!. В конце обычного прохождения героям предстоит сражаться схожим образом, но уже управляя гигантским роботом.
    • В той же главе: битва со Спамтоном Нео содержит элементы «шмапа», подобно бою с Меттатоном из Undertale (см. ниже).
    • Третья глава напрочь состоит из миниигр: основной является восьмибитка The Legend of Tenna, представляющая собой клон Зельды, в которой иногда происходят привычные для основной игры бои; в конце обоих раундов троице главных героев предстоит поучаствовать в кулинарном шоу, представляющем собой аркаду, где необходимо ловить еду и уворачиваться от огня, и ритм-игре.
  • Evoland — помимо эволюции графики по мере прохождения, дилогия может похвастаться смесью жанров: обе игры чередуют экшн-адвенчуру в стиле Зельды с пошаговыми боями на манер Final Fantasy. Однако сиквел предлагает игроку ещё более разнообразный геймплей: от shoot- и beat’em upа, до стратегии и карточной игры.
  • Live A Live — каждая история чуть-чуть меняет геймплей. Например история синоби содержит стелс и кармаметр, современная история выглядит скорее как файтинг, а далекое будущее как Survival horror, где протагонист даже не умеет сражаться (почти). Даже современные игры не могут таким похвастаться.
  • NieR: Automata — время от времени вид от третьего лица неожиданно превращается в платформер с видом сбоку.
  • Sea of Stars — в битве с истинным финальным боссом игра периодически и без предупреждения превращается во что-то вроде космической аркады где нужно расстреливать босса, уклоняясь от его выстрелов.
  • Undertale — в боях с некоторыми боссами происходит смена режима души, влияющая на геймплей bullet hell сражений: жёлтая душа (Меттатон) стреляет пульками по снарядам врага, синяя (Папирус и Санс) имеет гравитацию, фиолетовая (Маффет) перемещается по паутинкам, а зелёная (Андайн) стоит на месте, защищаясь от вражеских пуль копьём.

Survival Horror

  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ― по мнению некоторых фанатов жанра survival horror, именно данный троп присутствует в игре. Начинается она как обычный хоррор с элементами стелса. Игрок ходит, разговаривает с жителями Инсмута, разгадывает загадки. А потом ему дают в руки оружие, и игра частично превращается в шутер от первого лица. А в последней миссис все вновь меняется на практически чистый стелс.

Головоломки

  • World of Goo 2 — издевательская пародия на троп: эксперимент со сверхсветовым перемещением на Атомном поезде приводит к тому, что игра превращается из физической головоломки в пиксельный point-and-click квест про нуарного детектива. Да, вот уж чего-чего, а такого точно никто не ждал!

Симуляторы

  • Spore — этап клетки — аркада, этап существа — среднее между рпг и симулятором животного, третий и четвёртый — стратегии, а последний — космосим.

Мультижанр

  • Abobo’s Big Adventure — в этой флэш-игрушке восемь уровней и каждый из них основан на одной из игр для NES. К примеру, первый уровень это битемап; четвёртый уровень, это бродилка в духе Legend of Zelda; последний левел представляет собой файтинг.

Примечания

  1. Вымершее непарнокопытное, напоминавшее помесь лошади с медведем
  2. На самом деле — эта игра является перескиновкой головоломки Puyo Puyo, оформленной под мультсериал о синем еже для продаж в Америке
Внешние ссылки
TV Tropes Unexpected Gameplay Change — в целом
Gameplay Roulette — когда геймплей меняется постоянно