Три разрушительных стихии — характерный подтроп от Стихии. Древние полагали, что земля, вода, огонь и воздух — четыре созидательных стихии, из которых создано всё сущее. В современном же фэнтези, особенно в видеоиграх, существует убийственная и разрушающая стихийная магия, и для неё набор стихий другой, чаще всего это огонь, лёд и молния. Также могут встречаться и другие комбинации, например, включающие в тройку воздух (ветер, ураган) или землю (шипы из-под земли, землетрясения). Важно отметить, что в тех же играх часто встречается и защита от того или иного типа урона (например, ифрит может быть неуязвим к огню), и чем больше в игре стихий, тем сложнее стихийная камень-ножницы-бумага, что затрудняет настройку игромеханического баланса. Поэтому если игроделы ограничились всего тремя стихиями, возможно, зато каждая из них, применительно и к герою, и к монстрам, окажется не лучше и не хуже остальных, и игроки не будут создавать однотипные билды персонажей для сильнейшей стихии, игнорируя все остальные труды разработчиков.
Связанные тропы:
Примеры
- Аллоды — три специализации мага именно таковы. Кислота перешла к некромантам.
- Bastard!! — субверсия: Дарк Шнайдер отлично управляется с огнём и электричеством, но не знает ни одного заклинания льда (при этом интересно, что на льде специализируется его бывший последователь и ученик — Кэлл Су). Поэтому когда в начале манги он столкнулся с иммунным к огню ифритом, то превозмогал его сверхвысокими температурами.
- Chrono Trigger — магия делится на 4 стихии: Огонь, Лед, Молния и Тьма, первые 3 могут комбинироваться для создания более сильных заклинаний.
- Destiny 2 — все силы Стражей основаны на трех стихиях: огонь (Solar), молния (Ark) и, внезапно, пустота (Void). У каждого класса есть три подкласса, каждый из которых представляет собой воплощение одной из трёх этих стихий. Если говорить очень грубо (есть несколько подклассов, вписывающихся в эту схему с большой натяжкой), то подклассы молнии отлично справляются с уничтожением больших групп слабых и средних врагов, но не сильно полезны против боссов (в основном потому, что все они наносят урон на близкой дистанции, а во всех нормальных боссов нужно стрелять издалека), огненные наносят большой урон по одной цели издалека, но не так хороши против больших групп врагов, а пустотные играют роль поддержки.
- Кроме того, энергетическое и силовое оружие тоже наносит урон этими тремя стихиями в зависимости от выбранного мода.
- Diablo II — Волшебница (класс) владеет именно этими тремя стихиями.
- Dragon Age: Inquisition — в этой игре разнообразие стихийных магий свели к этой троице (четвёртая ветвь — духовная магия).
- Dynasty Warriors — Ю Чжинь. Причём разные комбинации используют разные, но строго определённые для каждой стихии. И если нажать сильную атаку, то он воткнёт трезубец в землю и он зарядится одной из стихий, и если после этого провести комбо с той же самой стихией, то вокруг него будет кружиться сфера. При сборе трёх его оружие зарядится красной энергией.
- Dungeons & Dragons — в третьей и 3.5 редакциях присутствует расширенный набор разрушительных стихий: огонь, лёд, молния, кислота и звук.
- The Elder Scrolls — здесь даже элементали трёх этих стихий (атронахи) имеются.
- Epic Battle Fantasy — начальные черномагические умения Натали в третьей-четвёртой частях, а также Мэтта в Anventure Story.
- Final Fantasy — три базовых стихии чёрной магии, от которых происходят линейки заклинаний Fire-Fira-Firaga, Blizard-Blizzara-Blizzaga, Thunder-Thundara-Thundaga.
- Gothic — есть три вида магии — Огня, Воды и Тьмы. Естественно, у магии огня стихия огня, лёд принадлежит магии воды. Молния в первых двух играх тоже принадлежит магии воды, а в третьей таки Тьмы.
- Heroes of Might and Magic V — игра с тропом в ветке магии Хаоса: вообще в этой школе представлены все 4 классические стихии плюс «Магическая стрела», но усиливающие умения есть лишь для стихий Воздуха («Повелитель бурь», отбрасывающий врага на 0,3 по шкале инициативы), Огня («Повелитель огня», ополовинивающий защиту всем, по кому прошло заклинание, на 1 ход, здесь и далее рассчитываемый, исходя из инициативы 10, и «Пирокинез», заставляющий всех жертв огненной ударной магии нести дополнительный урон 3 хода в размере 1/3 от внесённого непосредственно магией урона) и Воды («Повелитель холода», замораживающий жертв заклинания на 0,3 хода, у «Кольца холода» это делится на всех, по кому прошло заклинание, и «Смертельный холод», гарантирующий, что в отряде будет убит хотя бы 1 воин). Несмотря на это, журнал ЛКИ в своё сетовал, что игроки в основном раскидываются «Метеоритными дождями» и «Шоками Земли»…
- Kingdoms of Amalur: Reckoning — собственно, три стихии магических атакующих способностей, причём у огня комбинация с землёй (метеор). А самая крутая магия — это комбо из эти самых стихий.
- One Step From Eden — здесь это называется Анима. Карты данной категории крутятся вокруг огня и пламени, льда и мороза и грома с молнией. По умолчанию всем этим владеет стартовый персонаж — Саффрон, но и любого другого персонажа можно собрать через Анима карты.
- Серия Shining — три типа магии у волшебников, в порядке возрастания убойной силы: огонь, лёд, молния. У клириков есть парочка своих боевых заклинаний.
- Witch Hunt (флеш-игра) — во время боя можно переключаться между огнём, льдом и молнией. У всех стихий свои сильные и слабые стороны: файерболлы кастуются и летят быстро, но кое-какие мобы к огню устойчивы, лёд кастуется медленно и наносит мало урона, но ледяных пик вылетает сразу несколько (а летучие враги, если их заморозить, падают на своих союзников и давят их), ну а молнии наносят большой урон, но часто промахиваются.
|
Стихии
|
Страницы в категории «Стихии» |
|
Подкатегории для категории «Стихии» |
|
|