Участник:Jorji Costava
Бывший посмотрелец и вынужденный беженец оттуда же. Дилетант в большей части гуманитарных областей, неуч в физических науках и более-менее разбирающийся лишь в истории отдельных исторических периодов (Германия периода Интербеллума, +/- Казахстан). Из интересов: парадоксоигры, аниме широкого профиля (кроме всякой претенционщины, как-то не срослось) и разного рода популярные развлечения. Считаю в эпоху постмодерна серьезное занятие СПГС раком, убивающим искусство. А в остальном — готов к сотрудничеству. UPD: В связи с недавними прецедентами — убедительно прошу при обращении не русифицировать мой никнейм. Можно или оставить как есть, или обратиться ко мне по личному имени Андрей.
Созданные статьи
По многострадальному ТНО
- The New Order: Last Days of Europe (была на главной странице в ноябре 2021 года)
- The New Order: Last Days of Europe/Tomsk
- The New Order: Last Days of Europe/Zhdanov
- The New Order: Last Days of Europe/Арише Брудершафт
- The New Order: Last Days of Europe/Республика Коми
- The New Order: Last Days of Europe/Магадан
- The New Order: Last Days of Europe/Сергей Таборицкий
- The New Order: Last Days of Europe/Суперивенты
- The New Order: Last Days of Europe/Омолонь
- The New Order: Last Days of Europe/Герман Геринг
- The New Order: Last Days of Europe/Россия
- The New Order: Last Days of Europe/Народный Революционный Совет
- The New Order: Last Days of Europe/Термоядерная война
- The New Order: Last Days of Europe/Альберт Шпеер
Не по ТНО
- Под гром аплодисментов
- Злодей-республиканец
- Калейдоскоп наций
- Профессионал с причудами
- Мисс Кавайи
- Bocchi the Rock!
- Yami Kawaii
- Айдол
- Эстетика псевдоистории
- Антигерой десятых
- MiSide
- Цветовая классификация редкости в играх
- Младше, чем выглядит
- Азартные игры — это зло
Общий план по ТНО
« |
План - закон, выполнение - долг, перевыполнение - честь |
» |
— Просто хороший советский лозунг
|
Чтобы хоть как-то структурировать свою деятельность по ТНО здесь, предлагаю минимальную карту того, чтобы я хотел видеть и сделать по этой модификации на сайте. Если кто поможет — буду очень признателен.
Дописать в основной статье про геймплей: экономика, новые батальоны и технологии, измененная ядерная война.- Переписать и дополнить статьи про Томск и Жданова в соответствии с более удачными статьями (на примере арийцев и Таборицкого).
Написать объединяющую статью для российского «варлорд-пространства» с общей предысторией и историей каждого из макрорегионов с переносом подстатей об отдельных варлордах туда.Завершить статьи по варлордам хотя бы одного из макрорегионов (ближе к окончанию западная Сибирь, с ненаписанным Омском).
- Начать писать про Германию вместе с четырьмя её лидерами в виде подстатей (два лидера готовы)
- Написать про африканский сюжет с тремя Р-К.
Черновик
Hearts of Iron IV | |
Общая информация | |
Жанр | Глобальная стратегия, Варгейм |
Дата выхода | 2016 |
Разработчик | Paradox Development Studio |
Издатель | Paradox Interactive |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Hearts of Iron IV (рус. оф.: «День Победы 4») — культовая глобальная стратегия за авторством Paradox Interactive, вышедшая в 2016 году и вскоре ставшей одной из самых популярных игр своего жанра и студии в целом. Основные временные рамки — Интербеллум и Вторая мировая война. Как и многие другие стратегии от Paradox-ов, игра изобилует историческими, военными и просто игромеханическими ошибками и неточностями, но благодаря низкому порогу вхождения и веренице платного и, в особенности, бесплатного контента от фанатов, ныне «хойка» плотно находится в пантеоне военных глобальных стратегий и, несмотря на неудачи студии с дополнениями, явно не будет оттуда уходить.
Геймплей
Всё, как водится, стандартно для жанра — в наличии контурная карта, громоздкий интерфейс по управлению вверенной нам державой и совокупность неравнозначных по сложности и влиянию на геймплей механик, которые игроку необходимо использовать для реализации своих политических и военных амбиций.
Политическая система
Политическое управление в Hearts of Iron достаточно утилитарная и простая механика и, как и многие другие механики, необходима для поддержания армии и её направления на нужные фронты. Основной ресурс политической системы — политические очки. Базовое значение очков — два очка в сутки, однако это число может быть изменено через фокусы. Как правило, одно очко тратится на принятие фокуса, но игрок волен не брать его для накопления. Очки тратятся на смену законов и принятие решений.
Сама же политическая система состоит из правящей партии, лидера, законов и кабинета министров.
Правящая партия определяет идеологию и совокупность лидеров, доступных игроку. Всего в игре 4 идеологии:
- Фашизм — главная милитаристская идеология Hearts of Iron IV, позволяющая быстро развязать войну с соседями, вступить в Ось/Сферу Сопроцветания и за считанные месяцы превратить страну в военную машину. Цвет — коричневый.
- Коммунизм — вторая по воинственности идеология, имеющая куда меньший акцент на развитии армии и стремящаяся уже к экономическому развитию и, уже после этого, к развитию армии и победе над капиталистическими режимами. Цвет — красный.
- Демократия — наименее воинственная идеология, объединяющая, как правило, те немногочисленные буржуазно-демократические режимы, существовавшие на 1936 год. Довольно легко объединяются в альянс, чаще всего — с патронажем США. Практически не имеют фокусов на экспансию и сосредоточены или на подготовке к обороне, или на внутреннем развитии. Цвет — синий.
- Нейтралитет — все пограничные режимы, которые лавируют между всеми вышеназванными государствами. Могут идти как в откровенную экспансию, так и в мирное развитие. Под этим ярлыком собраны все монархические, авторитарные и, изредка, демократические режимы, которые не могут быть отнесены однозначно к другим лагерям (включая, например, вполне себе демократичных анархистов). Цвет — серый.
Другим же камнем здесь выступают т. н. «фокусы» — особая система решений, которые и двигают политическими процессами в игре. Представляют фокусы из себя несколько «древ» различных взаимосвязанных и взаимоисключающих решений, которые позволяют:
- Развивать экономику и промышленность
- Выбирать направление для военного развития всех родов войск
- Выбирать политический путь развития, от правителя и партии до целей войны и союзников.
- И, отдельно для т. н. бесконечных фокусов — решать сиюминутные проблемы оккупации, ремонта и других военных задач.
Фокусы затрачивают политические очки и внутриигровое время и, за малым исключением, могут быть отменены в пользу других фокусов или для простоя для накопления политических очков, основного ресурса по введению политики. Само количество фокусов неравнозначно и варьируется от сотен для мажоров (Рейх, СССР, Италия) до нескольких десятков для устаревших мажоров (Япония) или миноров без проработки (Люксембург, Либерия, страны Центральной Америки).