Castlevania
![]() | Soundtrack Рекомендуется читать статью вот под эту музыку. |

Castlevania — одна из самых известных серий игр компании Konami. Вторая родоначальница поджанра платформеров метроидвания (первой, как можно догадаться из названия, является серия игр Metroid).
В каждой части происходит противостояние с вампиром Дракулой и его армией нечисти. Чаще всего бой повелителю тьмы дают члены клана Бельмонт, но в нескольких частях серии в качестве играбельных выступают и другие персонажи: например, сын Дракулы Алукард. И тем не менее, главгад всегда возвращается спустя 100 лет[1], чтобы вновь сеять хаос на земле, но в последствии быть побеждённым очередным Бельмонтом.
Особенности геймплея и сеттинга
Антураж
Местом действия большинства игры является заглавный замок Дракулы — готичный, мрачный, кишащий злобными монстрами от высоких башен до тёмных глубин подвала.
Исследуя сею обитель зла, игрок посетит и изысканные гостинные, и таинственные библиотеки с колдовскими книгами, и подземелья с горами костей, и часовую башню с обилием шипов и маятников.
Чудовища

В услужении у графа Дракулы целый зоопарк из бесчисленных восставших мертвецов — зомби, оживших доспехов, мумий, призраков и скелетов, как людей, так и нелюдей —, оборотней, летучих мышей, выпрыгивающих из воды рыболюдей; мифологических тварей, вроде летающих голов Медузы (и самой её впридачу), сотни различных демонов, церберов и големов. За окнами порой снуют хвостатые летающие глаза, наблюдающие за очередным Бельмонтом, по коридорам скачут карлики-горбуны, а где-то в глубине замка томится чудовище Франкенштейна. Одни и те же противники могут выступать как боссами, так и рядовыми врагами (как, например, тот же Франкенштейн).
Жанр
Разумеется, серия не всегда относилась к жанру, который породила. Первые игры на 8/16-битных консолях представляли из себя вполне привычные платформеры-сайдскроллеры, в которых нужно дойти до точки А в точку Б, но некоторые части позволяли выбрать иной маршрут прохождения. Однако тенденции к нелинейности появились уже в восьмидесятые: в один год с первой частью на компьютер MSX2 вышла Vampire Killer, где чтобы пройти к следующему уровню необходимо отыскать ключ; а в 1986 году вышла Simon’s Quest, где игрок исследовал поселения и особняки.
Наконец, в 1997 году вышла Symphony of the Night, определившая вектор развития серии на годы вперёд. В ней впервые появились элементы RPG: шкала маны, получение опыта и повышение характеристик. А вместо линейного прохождения уровней игроку предоставили огромный замок с кучей секретов. «Метроидные» части даже стали называть «игавании», в честь их продюссера Кодзи «Ига» Игараси.
Нужно также отметить, что серия предпринимала попытки и перехода в 3D, меняя геймплей в сторону слэшера, но особой популярности эти части не получили.
Кочующие элементы геймплея
Оружие и экипировка
Помимо родового хлыста Бельмонтов, оружием выступают различные мечи, ножи, топоры и др. Обычно этим пользуются протагонисты, которые не относятся к клану охотников на вампиров. Вместе с оружием можно отыскать и улучшающую защиту и другие характеристики экипировку в лице брони, накидок и амулетов. Всё это добро также можно купить у торговцев за полученные из подсвечников деньги. В магазинах, помимо оружия и брони игрок может обзавестись зельями, восполняющими здоровье и ману. В ранних частях за лечение отвечала находимая в замке еда, которая, впрочем, перекочевала и в «игавании».
Во многих, в особенности ранних, играх присутствует спецоружие: топор, святая вода, останавлювающие время часы, метательный кинжал, крест-бумеранг, пускающий лазер кристалл, и Библия. Его использование тратит сердца, которые в некоторых частях выполняют роль валюты или пополняют ману.
Магия

По мимо вышеупомянутого спецоружия борцы с нечистью прибегают и к различным видам магии. За всю историю франшизы этот аспект не раз претерпевал изменения.
В Rondo of Blood Рихтер мог использовать спецспособность Item Crush, являющуюся усиленным вариантом экипированного спецоружия. А Мария использует в качестве оружия животных.
В Symphony of the Night впервые появилась шкала маны, которую Алукард расходовал при использовании вампирской магии: например, вызов светлого духа, кража здоровья, трансформации в туман, волка, летучую мышь.
В Circle of Moon можно отыскивать и применять двадцать магических карт с разными способностями.
В Castlevania: Harmony of Dissonance Жюст может комбинировать спецоружие с магическими книгами, используя свою ману. Например, начать бросать огненные или ледяные кинжалы или вызвать дождь из святой воды.
В дилогии о Соме Крузе главный герой обладает способностью похищать души побеждённых монстров и использовать их силы, а в сиквеле ещё и крафтить с помощью них оружие. А учитывая, что врагов в обоих частях огромное множество, то и способностей у юноши может быть столько же, пускай доля из них и схожа с другими.
Схожими силами обладает и ведьма Шаноа из Order of Ecclesia, но вместо душ она поглощает глифы и использует их вместо оружия.
Состав серии
Основная серия
- Castlevania (1986, Famicom/NES) — первая игра серии. По сюжету (который здесь, как и в большинстве игр тех лет, описан в инструкции и скорее выполняет роль мотиватора для игрока), действие происходит в 1691 году. Протагонист игры, Саймон Бельмонт, должен одолеть Дракулу, пройдя шесть уровней его замка. В качестве оружия у героя выступает родовой хлыст «Убийца Вампиров», чью длину можно увеличить с помощью бонусов, выпадающих из подсвечников. Тем же способом игрок получает различное спецоружие (метательный крест, святая вода в качестве гранат, нож, топор и остановка времени), расходуемые им сердца и пополняющую шкалу здоровья еду. Отдельно стоит отметить, что Саймоном нельзя управлять в прыжке, что может доставлять некоторые неудобства.
- Vampire KIller (1986, MSX2) — самый что ни на есть демейк, ведь компьютер способен только на поэкранную графику. При сходных спрайтах геймплей переосмыслили: игра не является линейной, подобно оригиналу. Вместо этого игроку приходится исследовать локации, чтобы найти ключи для перехода на следующий уровень. Можно сказать, это ранняя попытка сделать привычную метроидванию в серии, хотя и близкую к пазл-платформеру.
- Haunted Castle (1988, аркадный автомат) — аркадное переосмысление восьмибитного оригинала. Сюжет остался прежним, разве что на этот раз Саймон не просто побеждает графа, но и спасает свою жену Серену. В 2024 году в рамках переиздания NDS трилогии (о которой ниже) был выпущен ремейк игры с улучшенной графикой и музыкой.
- Super Castlevania IV (1991, SNES) — первая шестнадцатибитка в серии. Не смотря на цифру 4 в названии, игра является расширенным ремейком первой части. Путь к замку Дракулы стал гораздо длиннее, а Саймон научился бить хлыстом во всех направлениях, вращать им, а также цепляться с помощью него за крюки и раскачиваться. Спецоружие повесили на отдельную кнопку, а не на комбинацию. Появилась возможность ходить вприсядку, а прыжок стал управляемым.
- Castlevania Chronicles (1993; Sharp X68000, PS1) — ещё один ремейк первой части. Были добавлены новые уровни с новыми боссами (вроде ледяной локации с колдуном-главарём). Саймон уже не может бить во все стороны, но способен атаковать вниз в прыжке. Изначально выходил на компьютере X68000, что выпускался лишь в Японии. Гайдзины же открыли для себя игру при перевыпуске на первую PlayStation в 2001 году[2]. В переиздании был добавлен Arrange mode, который отличался от обычной игры наличием вставок с живыми актёрами, аранжированной музыкой, изменённым дизайном карты и красноволосым-бисёненистым дизайном протагониста. В оригинальной версии присутствуют пасхалки, зависящие от часов на компьютере: часы в битве с боссом-оборотнем будут отображать установленное время, а картина-обманка будет показывать пейзажи одного из времён года. В PS1 версии такое возможно только с введением Konami-кода[3].
- Castlevania II: Simon’s Quest (Famicom/NES) — прямое продолжение первой игры. По сюжету, после победы над Дракулой прошло 7 лет. Однако Саймон Бельмонт попал под его проклятие, а единственный способ его снять — воскресить вампира, отыскав его части в особняках, и сразить его вновь. Главным отличием от предыдущей игры является геймплей, ставший более РПГшным и квестовым. Игрок должен исследовать города, особняки и окресности для продвижения по сюжету. В первом типе локаций можно восстановить здоровье, закупиться оружием и предметами (валютой выступают сердца), а также говорить с жителями, чтобы получить подсказки. В особняках и прилегающих территориях появляются монстры, убивая которых Саймон повышает уровень, увеличивая запас здоровья. Появилась смена дня и ночи каждые 5 минут: ночью враги становятся сильнее и даже заходят в города. Всего у игры три концовки, зависящие от времени прохождения: в первых двух (от 8 до 15 дней и более) Саймон побеждает графа, но умирает от яда, а в хорошей (менее 8 дней) снимает с себя проклятие. Вот только получить лучшую концовку не так то просто: игрок при первом знакомстве с игрой рискует надолго в ней застрять, не понимая, что нужно делать. Да, жители дают подсказки, но они слишком неочевидны. Как, например, понять, что нужно встать у озера, экипировать кристалл, присесть и подождать для открытия прохода? Или как отличить одну деревню от другой? Собственно, это и отпугнуло от игры многих игроков. Тем не менее, это был смелый эксперимент в серии, ставший первым шагом к становлению «метроидного» геймплея.
- Castlevania: The Adventure (1989, Gameboy) — первая портативная игра и первый приквел. Действие происходит за век до истории Саймона, а главным героем является его предок — Кристофер. Игра состоит из четырёх уровней. В отличие от других частей, здесь сердечки используются для пополнения здоровья, как во многих других играх 80-х и 90-х, а вспомогательное оружие отсутствует. Кнут можно прокачать до цепного и огненного, пускающего фаерболы. В 2009 году на Wii в рамках сервиса WiiWare был выпущен ремейк с припиской ReBirth.
- Castlevania III: Dracula’s Curse (1989, Famicom/NES) — последняя часть классической 8-битной трилогии. Действие происходит за два столетия до первой игры. Протагонистом является Тревор Бельмонт. Новшеством выступает наличие развилок на пути к замку и трёх новых играбельных персонажей: пирата Гранта, способного карабкаться по стенам, колдуньи Сифы Белнадес и Алукарда, сына Дракулы, способного превращаться в летучую мышь. Японская версия Dracula’s Curse также отличается высоким по меркам восьми бит качеством звука, возможному благодаря использованию дополнительных чипов. Игра стала основой для анимационного сериала Netflix, вышедшего в 2017 году.
- Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Gameboy) — сиквел Castlevania: The Adventure, чьё действие происходит спустя 15 лет. Дракула вернулся и похитил сына Кристофера, Солейю, превратив того в демона. Отсутствующее в первой части на GB спецоружие вернулось. Игрок должен пройти четыре уровня-замка, выполненных в тематике четырёх стихий, в любом порядке на выбор, после чего открывается финальный замок (кто сказал Mega Man?).
- Castlevania: Rondo of Blood (1993; PC-Engine, SNES) — первая игра серии, вышедшая не на консоли от Nintendo (не считая ремейки и порты первой части на компы тех лет). Спустя 100 лет после первой части, Рихтер Бельмонт отправляется на бой с Дракулой, после того, как слуга графа Шафт похитил возлюбленную протагониста Аннет. Всего в игре 9 уровней с четыремя развилками. По пути Рихтер также может освободить Марию Ренар, 12-летнюю девочку и дальнюю родтсвенницу протагониста; монашку-Терру; и Айрис, дочь сельского врача. Чтобы спасти всех девушек нужно внимательно исследовать проходимые уровни. После спасения Марии та становится играбельным персонажем, использующим животных-фамильяров в качестве спецоружия. Сам же Рихтер, в отличие от Саймона из Super Castlevania IV, бить кнутом во все стороны не может, но зато научился делать сальто назад и применять Item Crush — суперприём с использованием спецоружия. Благодаря выходу на CD-дисках в игре присутствуют анимированные катсцены и более качественный звук. Так как вне Страны Восходящего солнца приставка PC-Engine (известная в Америке, как Turbografix-16) не была успешной, то игра за пределы Японии попала лишь с выходом в 1995 году урезанного порта на SNES (Dracula X в Штатах и Vampire Kiss в Европе). В оригинальную версию на Западе сыграли лишь в 2007 году, когда вышел ремейк The Dracula X Chronicles на PSP, в котором можно было открыть PC-Engine версию Rondo и её сиквел Symphony of the Nights. На данной части основан сериал Netflix Castlevania: Nocturne.
- Castlevania: Bloodlines (1994, Sega Mega Drive/Genesis) — в 1917 году была воскрешена племяница графа Дракулы Элизабет Бартли[4], которая решила возродить дядюшку. Противостоят вампирше дальний потомок Бельмонтов Джон Моррис (да-да, потомок Квинси Морриса из романа «Дракула» Стокера) и его напарник Эрик Лекард. Джон как обычно орудует «Убийцей вампиров», а Эрик трезубцем. Последний может атаковать по диагонали, но не в прыжке. Моррис может бить наискосок в прыжке и цепляться кнутом, а Лекард выполнять супер-прыжок. На сей раз приключения героев пройдут не только в Трансильвании, но и во многих других уголках Европы.
- Castlevania: Symphony of the Night (1997; PS1, Sega Saturn) — прямой сиквел Rondo of Blood и одна из самых культовых частей этой серии. Именно эта игра, вместе с вышедшей тремя годами ранее Super Metroid, заложила основы жанра метроидвания[5]. За сценарием стоял Кодзи Игараси, а художницей выступила Аями Кодзима. В дальнейшем этот дуэт будет ответственен за большинство последующих частей основной линейки вплодь до своего ухода из Konami. Появились элементы RPG: шкала маны, характеристики и уровень. Игрок, управляя знакомым по третьей части дампиром-Алукардом, исследует замок Дракулы, постепенно открывая способности, получая новую экипировку, повышая уровень в битвах и сражаясь с боссами. Всего в игре четыре финала, и чтобы открыть лучший — нужно обыскать весь замок, включая его зеркальную копию. После прохождения можно будет сыграть за Рихтера, а в порте на Saturn — и за повзрослевшую Марию. Ах да, нельзя не отметить и восхитительный саундтрек за авторством Митиру Яманэ. Благо, формат дисков мог позволить записывать музыку в более хорошем качестве.
- Castlevania Legends (1997, Gameboy) — действие перенеслось в 1450 год, а героиней стала Соня Бельмонт, основательница одноимённого клана и единственная женщина из клана Бельмонт во всей франшизе. Изначально эта игра действительно считалась первой во внутримировой хронологии, однако всё изменилось с выходом Lament of Innocence, чьё действие происходит в 1094 и вскоре Legends была объявлена неканоном. Геймплейно — это вполне стандартная «кастла» старой школы, разве что вместо спецоружия у Сони т.н «Оружие души» (классическое спецоружие является сюжетными предметами, которые нужно собрать для золотой концовки). Кстати, Ига похоже так невзлюбил Legends что она никак не переиздавалась до 2023(!) года.
- Castlevania 64 (1999, Nintendo 64) — первая попытка перенести серию в 3D (здесь явно чувствуется влияние Resident Evil), со всеми профессиональными болезнями — неудобная камера, кривоватое управление (а ведь тут много прыжковых уровней). Оживленному прихвостнями Дракуле противостоят Рейнхард Шнайдер (Бельмонт по крови) и девочка-волшебница Кэрри Фернандес, у каждого из персонажей своя сюжетная линия и свой заклятый враг. Игра вышла весьма мрачной и даже страшноватой, например, только здесь укус вампира ведет к заражению и если его не вылечить, то игра закончится. Плюс на игрока давит таймер — для хорошей концовки нельзя потратить много игровых дней.
- Castlevania: Legacy of Darkness (1999, Nintendo 64) — «режиссёрская версия» предыдущей игры — добавили две новых сюжетных линии за уникальных персонажей Корнеля и Генри, слегка переработали уровни, сделав их более удобными, убрали зависимость прохождения от времени игровых суток. Тем не менее, обе игры на Nintendo 64 были признаны неканоничными.
- Castlevania: Circle of the Moon (2001, Game Boy Advance) — ещё одна неканоничная игра, первая в трилогии на портативке GBA. Главный герой, Натан Грейвс, должен отыскать своего похищенного наставника, пробираясь сквозь полчища монстров вампирского замка. Основной фишкой игры была система магии Dual Set-up System, основанная на смешении находимых игроком карт, отвечающих за использование заклинаний. Критики отмечали, что CotM выглядит слишком тёмной для игры на первых моделях GBA, у которых всё ещё не было подсветки.
- Castlevania: Harmony of Dissonance (2002, Game Boy Advance) — вторая ГБАшная игра, чьё действие происходит в 1748 году, между Simon’s Quest и Rondo of Blood. Джюст Бельмонт вместе со своим другом Максимом Кишином отправились искать свою подругу детства Лиди. В HoD, как и в SotN замок имеет свою альтернативную версию, в которую можно переместиться с помощью телепортов. Постепенно Максимом овладевает дух Дракулы, из-за чего Джюст вынужден сразиться с ним в финале. Однако если собрать все части графа, то можно будет получить хорошую концовку, где друг Бельмонта выживает. Проблема игры диаметрально противоположна таковой у предыдущей части: разработчики использовали более яркие цвета, чтобы игра лучше смотрелась на экране обычной модели GBA. Но на экране с подсветкой (какой был у модели-раскладушки SP) на кислотную палитру просто невозможно смотреть. Благо фанаты выпустили патч, изменяющий цветовую гамму на более тёмную. Да и на эмуляторах можно выставить в настройках режим палитры обычной ревизии GBA.
- Castlevania: Aria of Sorrow (2003, Game Boy Advance) — действие перенеслось аж в 2035 год. По сюжету, Дракула был окончательно побеждён Джулиусом Бельмонтом в 1999 году. Но неожиданно во время затмения неведомая сила переносит японского студента Сому Круза и его подружку Мину Хакубу в замок вампира. Сома обнаруживает у себя способность красть души поверженных монстров, которые наделяют его новыми способностями. Далее по сюжету оказывается, что главный герой является реинкарнацией Дракулы. И чтобы получить лучшую концовку, необходимо заполучить души гигантской летучей мыши, архидемона и суккуба, сразиться с Хаосом и изгнать из себя сущность побеждённого много лет назад вампира. После прохождения игры открывается возможность сыграть за Джулиуса.
- Castlevania: Lament of Innocence (2003, PlayStation 2) — вторая попытка серии освоить третье измерение. На сей раз сюжет происходит в 1094 году, что делает игру началом истории Бельмонтов. Геймплейно игра представляет из себя слэшер с использованием различных боевых техник и магии. Изначально Леону, главному герою, доступен только Алхимический хлыст, но со временем ему откроются Ледяной, Молниевый, и Огненный, а под конец протагонист и вовсе создаст «Убийцу вампиров». И да, игра также расскажет и историю становления Дракулы, коим в конце истории станет Матиас Кронквист, друг Леона.
- Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, Nintendo DS) — сиквел Aria of Sorrow и последняя игра по внутримировой хронологии. Спустя год, Сома и Мина отдыхают в Европе, где на них нападает Целия Фортнер, глава культа, жаждущего воскресить Дракулу. Круз обнаруживает, что к нему вернулась способность поглощать души монстров и вместе с знакомыми по предыдущей части Йоко и Геньей отправляется в вампирский замок, чтобы разобраться с культистами. В игре второй экран DS используется для применения способности великана Балора (уничтожение ледяных блоков) и рисования печатей перед и после сражений с боссами. В игре снова две концовки: в хорошей Соме удаётся победить заполучившего силу Хаоса Дмитрия Блинова, миньона Целии, а в плохой дух Дракулы овладевает юношей, и игрок, управляя Йоко, Джулиусом и Арикадо, который на самом деле является тем самым Алукардом, должен сразить реинкарнацию повелителя тьмы.
- Castlevania: Curse of Darkness (2005; PlayStation 2, Xbox) — спустя три года после Dracula’s Curse Европу охватило проклятие поверженного Дракулы. Героем выступает Гектор, бывший приспешник графа. Игровой процесс схож с прошлой частью на PS2, однако был добавлен крафт оружия. Также Гектор может призывать так называемых Невинных Дьяволов, помогающих ему в сражениях (кто сказал Shin Megami Tensei/Покемоны?).
- Castlevania: Portrait of Ruin (2006, Nintendo DS) — внезапно, сиквел Bloodlines, действие которого происходит в 1944 году. Замок вампира материализовался, поглотив души жертв мировых войн, а место Дракулы решает занять некий художник Браунер. Разбираться с этим придётся сыну Джона, Джоннатану, и его подруге Шарлотте. Да, в этой части игрок управляет сразу двумя персонажами, используя их силы для борьбы с монстрами. Также дуэту предстоит перемещаться в иные локации с помощью картин.
- Castlevania: Order of Ecclesia (2008, Nintendo DS) — последняя игра основной линейки, чьё действие разворачивается где-то в XIX веке. Клан Бельмонтов исчез, потому ношу борцов с нечистью взяли на себя другие люди, в числе которых заглавный Орден Эклесии. Главная героиня, Шаноа, способна использовать выпадающие из монстров глифы, используя их в качестве оружия (Сома из 2035 передаёт привет). Геймплей на этот раз приближен к Simon’s Quest с некоторыми изменениями: игрок перемещается с помощью карты по различным локациям, а не исследует одну большую.
Перезапуск
- Castlevania: Lords of Shadow (2010; PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate (2013; PlayStation 3, Xbox 360, PC, 3DS)
- Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014; PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Спин-оффы
- Дилогия Kid Dracula (1990-93; Famicom, GameBoy) — пародийные платформеры с детской версией Дракулы в главной роли. На Западе изначально вышла только игра на GameBoy, а первая часть увидела свет там лишь в переиздании Castlevania Anniversary Collection в 2019. Любопытно, что главгад игры, демон Гарамот, вскоре стал одним из боссом SotN.
- Order of Shadows (2007, Java) — неканоничная игра, вышедшая на Java телефоны[6] только в Северной Америке. По геймплею — стандартная метроидвания.
- Judgment (2008, Wii) — файтинг, в котором сражаются персонажи из разных частей серии, чтобы решить, кому идти бить главного гада. Верховодит процессом некий Эон, мастер времени и коллега Сэн-Жермена.
- Harmony of Despair (2010; Xbox360, PS3) — ориентировання на мультиплеер игра, в которой встречаются персонажи, враги и окружение из многих игр серии.
- Castlevania: Grimoire of Souls (2019; Android, iOS) — гача, по мотивам серии.
Коллаборации
- Dead by Daylight — в 2024 г. разработчики игры в рамках второй коллаборации с Konami (первая была с Silent Hill) выпустили DLC Castlevania, который добавил в качестве нового выжившего Тревора Бельмонта (а в качестве легендарных скинов имеется образ Сомы Круза и Алукарда) и убийцу Дракулу под именем Тёмный Властелин. И Дракула обладает уникальной механиков со сменой обликов: в облике вампира он может призывать огненные столбы, в облике волка совершать два быстрых рывка, а в облике летучей мыши телепортироваться к окнам. DLC игроки приняли очень тепло за хорошую проработку образов персонажей в плане дизайна (все новенькие персонажи, даже скины для Тревора, обладают своими озвученными репликами) и фансервиса, хотя и ругали за бесполезные для игры перки.
- Dead Cells — в марте 2023 года разработчики выкатили последнее платное DLC. На сей раз он полностью посвящён их любимой игровой франшизе — Castlevania. В отличие от обновления «Everyone is Here», здесь игрок может посетить сам Замок Дракулы, встретиться с героями саги и сразиться с боссами.
- Super Smash Bros. Ultimate — в этой части серии файтингов-кроссоверов впервые появились персонажи из вселенной Castlevania: Саймон и Рихтер Бельмонты.
- Vampire Survivors — автор не скрывает, что вдохновлялся Castlevania, а получив возможность сделать DLC «Ode to Castlevania» протащил в игру вообще всех персонажей основной серии, от героев до рядовых монстров.
- V Rising — незадолго до вызода в релиз, в игру добавили кнуты и Саймона Бельмонта в качестве босса.
Экранизации
- Castlevania (2017)
- Castlevania: Nocturne (2021)
Официальная хронология
Основная линейка
- 1094 — Castlevania: Lament of Innocence
- 1450 — Castlevania Legends (неканон)
- 1476 — Castlevania III: Dracula’s Curse
- 1479 — Castlevania: Curse of Darkness
- 1576 — Castlevania The Adventure
- 1591 — Castlevania II: Belmont’s Revenge
- 1691 — Castlevania
- 1698 — Castlevania II: Simon’s Quest
- 1748 — Castlevania: Harmony of Dissonance
- 1792 — Castlevania: Rondo of Blood
- 1797 — Castlevania: Symphony of the Night
- 180X — Castlevania: Order of Ecclesia
- 1830 — Castlevania: Circle of the Moon (неканон)
- 1844 — Castlevania: Legacy of Darkness (неканон)
- 1852 — Castlevania 64 (неканон)
- 1897 — «Дракула» Брэма Стокера
- 1917 — Castlevania: Bloodlines
- 1944 — Castlevania: Portrait of Ruin
- 2035 — Castlevania: Aria of Sorrow
- 2036 — Castlevania: Dawn of Sorrow
Lords of Shadow
- 1047 — Lords of Shadow
- 1073—1101 — Mirror of Fate
- 1102—2057 — Lords of Shadow 2
Что здесь есть?
Общие для серии тропы
- Анти-антихрист:
- Алукард, дебютировавший в Castlevania III: Dracula’s Curse в качестве одного из играбельных персонажей и ставший полноценным главным героем Symphony of the Night. Является сыном Дракулы и человеческой женщины. Тем не менее, сражается против своего отца и его прихвостней.
- Castlevania Aria of Sorrow и сиквел Dawn of Sorrow — простой японский студент Сома Круз обнаружил, что является реинкарнацией Дракулы. В пути герой часто будет подвергаться соблазнам и влиянию хаоса, но не только отвергнет свою участь, но ещё побьет амбициозных конкурентов, которые совсем не прочь занять место лорда тьмы.
- Армия нежити — большинство солдат Дракулы — именно что нежить: зомби, скелеты, мумии, одержимые доспехи, призраки, вампиры пониже рангом и тому подобные создания. Впрочем, что они все очередному Бельмонту, оснащённому волшебным кнутом, освящёнными метательными топориками, крестом-бумерангом и фляжкой со святой водой?
- Боевой кнут — знаменитый «Убийца Вампиров», родовое оружие клана Бельмонт, один из самых известных кнутов в играх. Есть и другие кнуты, например, «Кнут охотника» Натана Грейвса.
- Бисёнэн/бисёдзе — такими стали выглядеть многие персонажи, когда дизайнером серии стала Аями Кодзима.
- Гадкий уровень — у почти каждой игры серии есть традиция впихнуть сюда уровень в часовой башне, наполненный движущимися платформами, ловушками и, что самое главное, летящими со всех сторон экрана головами Медузы.
- Дружественные фэндомы — фанаты серии хорошо относятся к серии Dark Souls. Мрачно, готично и можно бить нечисть кнутом. Во второй части запросто можно собрать билд какого-нибудь Бельмонта с волшебным кнутом, метательными ножами и святой водой.
- Кроссовер — сама серия игр по сути является кроссовером персонажей классических фильмов ужасов 30-х годов студии Universal, не только Дракулы с Белой Лугоши, но и другими, ибо среди приспешников Дракулы в качестве боссов присутствуют монстр Франкенштейна, мумия Имхотепа и Человек-волк из той классической серии. Однако после перезапуска в лице Symphony of the Night от такого «кроссовера» отдалились. Дракула приобрёл свой уникальный образ и характер, а на место прочих монстров Universal пришли обычные мобы, основанные на их же образе.
- Мифологический кроссовер — в армии графа по мимо условных зомби, оборотней и скелетов служат и более конкретные монстры из разных мифологий: головы Медузы (и сама Горгона), василиски-кокатрисы и многие другие.
- Музыкальный символ — главными символами этой серии игр являются треки Vampire Killer (первый уровень первой игры) и Bloody Tears (уже из сиквела Simon’s Quest), которые с момента своего появления то и дело кочуют из игры в игру.
- Aria of Sorrow — Castle Corridor, играющая в первой локации замка, а также Heart of Fire, тема Джулиуса Бельмонта.
- Bloodlines — Iron Blue Intention, музыкальная тема четвёртого уровня — немецкой военной фабрики.
- Dracula’s Curse — Beginning, саундтрек первого уровня.
- Rondo of Blood/Dracula X — Divine Bloodline, ставшая темой Рихтера Бельмонта, и Dance of Illusions (тема битвы с Дракулой).
- Super Castlevania IV — тема Саймона Бельмонта, играющая на первом уровне и в финале битвы с Дракулой.
- Symphony of the Night — в этой игре много восхитительной музыки, но мы остановимся на Dracula’s Castle, что звучит при входе в замок Дракулы, и Nocturne, исполняемый фамильяром-феей. Ещё одним из музыкальных символов игры можно считать весьма запоминающуюся The Tragic Prince, которая играет во второй половине игры в перевернутом замке. Да и её название явно намекает на главного героя.
- Охотник на нечисть — большинство протагонистов являются членами семейства Бельмонт, посвятившего жизнь борьбе с нечистой силой.
- Правая рука главгада — Смерть, покорно служащий Дракуле. Выступает одним из боссов.
- Символ из второй части — как уже было сказано выше, трек Bloody Tears, ставший одним из символов франщизы, впервые появился во второй части серии.
- Скальный наездник — медузьи головы и горбуны. Первые летают обычно сразу по несколько штук по волнистой траектории. Вторые мелки и постоянно прыгают, от чего попасть по ним крайне проблематично.
- Ультимативная форма злодея — фирменная фишка серии, ультимативная форма финального босса Дракулы в каждой части, начиная ещё с самой первой игры. Обычно финальная форма Дракулы — какой-нибудь демон, однако в некоторых играх всё же фантазия разработчиков проявлялась сильнее.
- В дилогии «…of Sorrow», которая происходит после окончательного упокоения Дракулы, троп тоже имеет место. В Aria of Sorrow Грэм, который возомнил себя реинкарнацией Дракулы, превратился в эдакую «ангельскую требуху». В Dawn of Sorrow ещё один самоназначенный наследник Дракулы, Дмитрий Блинов, впитал в себя души всех чудовищ, но не смог ими управлять и вырос в биомеханического гиганта[7]. И там же сам Сома — протагонист и истинный наследник Дракулы — может быть финальным боссом отдельного режима игры, причем его финальная форма — тот же дьяволообразный монстр, в которого чаще всего превращался сам Дракула.
- Между прочим, Смерть — неизменная правая рука Дракулы — иногда тоже имеет вторую нестандартную форму. Как пример — «скелето-креветка» из Symphony of the Night.
Тропы отдельных игр
- Невышедшее произведение — Castlevania: Resurrection. Игра в 3D, планировалась для платформы Dreamcast в начале нулевых, но была отменена (скорее всего потому, что консоль уже была на излете и Konami не хотели терять на нее время). Примечательна была тем, что одним из двух главных героев должна была стать специфически известная Соня Бельмонт. Сейчас в сети можно найти играбельную альфу.
- Нереалистичная реальность — вступительная кат-сцена Rondo of Blood озвучена на немецком, хотя казалось бы, действие происходит в Румынии. Это можно списать на обычную попытку разработчиков усилить готичную атмосферу, но в XVIII веке Трансильвания была частью Австрийской империи и на её территории проживало немецкоязычное население.
- Тёмная лошадка — несмотря на реткон, фанаты продолжают помнить и любить Соню (единственная женщина Бельмонт, с неплохой биографией. Да и «Дракула» по версии Lament of Innocence многим пришелся не по душе). Многие были рады увидеть её в Vampire Survivors.
Примечания
- ↑ Иногда раньше, усилиями других злодеев, либо вследствие глобального катаклизма, вроде Мировой Войны.
- ↑ К слову, это был первый раз, когда слово Castlevania было использовано в японском оригинале. До этого серия называлась Akumajou Dracula (яп.悪魔城ドラキュラ, Дьявольский замок Дракулы)
- ↑ Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B (кружок), A (крестик), Start
- ↑ Разумеется, «Батори», это местная инкарнация известной венгерской графини-кальвинистки, которой злые языки приписывали вампиризм и купание в крови девствениц
- ↑ Собственно, это и была первая игра, которую фанаты так прозвали. Сам Кодзи Игараси, однако, признавался, что вдохновлялся не Метроидом, а Зельдой
- ↑ На самом деле есть и другие игры этой серии на телефоны тех лет: порты дилогии Сомы и перескиновки китайских игр, несвязанных с франшизой
- ↑ Строго говоря, это не совсем троп: гражданин Блинов от такого погиб, а финальный босс — именно амальгамация душ монстров.
![]() |
Castlevania входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
![]() |
Castlevania входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Castlevania
|
||
---|---|---|---|
|